【ポケモンユナイト】ゲンガーのおすすめ技と使い方

ポケモンユナイトにおけるゲンガーのおすすめ技や使い方、立ち回りを解説。ゲンガーの評価やスキン(ホロウェア)などもまとめています。ポケモンユナイトでゲンガーを使うときに活用してください。

ゲンガー

ゲンガーの評価/基本情報

ゲンガー
難易度 上級者向け
攻撃 近接
タイプ スピード型

ゲンガーの評価

総合 レーン ジャングル
S C SS
長所
  • ・相手への移動手段が多く追撃性能が高い
  • ・ダメージが高く低耐久ポケモンへの奇襲が強い
  • ・ユナイト技が攻め逃げ両方で使える優秀な技
短所
  • ・技が揃うまではできることが少ない
  • ・耐久力が低く近距離型なので倒されやすい
  • ・技同士の相互作用が強くほぼ固定になりがち

ゲンガーの性能

戦闘 耐久 機動
3.5 2.0 4.0
得点 補佐 平均
3.0 0.5 2.6

ゲンガーの進化

レベル ポケモン
Lv.1 ゴース
Lv.5 ゴースト
Lv.9 ゲンガー

ゲンガーのビルド投稿一覧

レベル別の覚える技・進化一覧

Lv.1
  • ■初期技
  • おにびおにび
  • したでなめるしたでなめる
Lv.2
Lv.3
  • ■初期技
  • おにびおにび
  • したでなめるしたでなめる
Lv.4
Lv.5
  • ■技1(R)
  • シャドーボールシャドーボール
  • ヘドロばくだんヘドロばくだん

  • ■進化
  • ゴースト
Lv.6
Lv.7
  • ■技2(ZR)
  • ゆめくいゆめくい
  • たたりめたたりめ
Lv.8
Lv.9
  • ■ユナイト技(ZL)
  • インビジブルショックインビジブルショック

  • ■進化
  • ゲンガー
Lv.10
Lv.11
  • ■アップグレード
  • シャドーボールシャドーボール
  • ヘドロばくだんヘドロばくだん
Lv.12
Lv.13
  • ■アップグレード
  • ゆめくいゆめくい
  • たたりめたたりめ
Lv.14

ゲンガーの立ち回り

ゲンガーの特徴と立ち回り

ゲンガーは移動速度が速く、追撃性能が高いポケモン。

特に、「ヘドロばくだん」で毒状態にして「たたりめ」の待ち時間を減らし、連続攻撃を行うコンボが強力です。

また、特性の「ふゆう」により、戦闘から離れている間は移動速度が上昇します。

そのため、集団戦に奇襲をかけたり、相手がいないエリアにゴールを決めたりなど、長距離を移動しながら戦うのがおすすめ。

序盤は攻撃力不足

ゲンガーへの進化を目指す

ゲンガーはレベル7で「たたりめ」、レベル9で進化してからが本領発揮なので、まずはレベルアップに専念しましょう。

なお、レベル6以下で相手ポケモンと戦うこともありますが、無理に倒しにかからないよう注意。

安全に倒せるとき以外は、相手のHPを減らして追い返すくらいでも良いです。

中央エリアでレベルを上げる

中央エリアがおすすめ

ゲンガーは技習得や進化を済ませると強力なポケモンなので、スタート時は経験値を得やすい中央エリアがおすすめ。

また、特性を含めて速く移動できるため、上下ルートのヘルプをしやすい点も中央エリアに向いています。

レベルを上げて上下のヘルプ

中央エリアではヨーテリー、ルンパッパ、バッフロン、ヘイガニ×2を素早く倒すことが重要。

ミツハニー、ビークインが出現する残り8分50秒までにレベル5に上げて、上下ルートのヘルプへ向かいましょう。余裕があればミツハニー、ビークインにはとどめを刺さず。上下のルートのポケモンに経験を譲ってください。

戦況にもよりますが、後で出現するガジリガメとの戦いで有利に戦えるよう下ルートに行くのがおすすめです。

移動速度が速く、特性で移動速度が上昇します。さらに、ゲンガーに進化するまでに時間がかかるので、経験値が得やすい中央エリアへ向かうのがおすすめ。

中盤戦での立ち回り

攻撃役として立ち回る

「たたりめ」を習得したゲンガーは機動力と攻撃力の高さを生かして、相手や野生ポケモンを倒す役を担います。

特に、野生ポケモンを倒すのが得意で、サンダーやカジリガメは「ヘドロばくだん」と「たたりめ」を使うことで、素早く倒すことが可能です。

カジリガメとの戦闘は絶対に参加する。

カジリガメにとどめを刺せば、チーム全体に多くの経験値が入るので、必ず倒しに向かいます。

最初のカジリガメは残り時間7分で登場するので、残り時間7分20秒になる前には、レベル7以上で下ルートに到達できるように立ち回りましょう。

終盤戦での立ち回り

状態異常の相手を狙う

終盤は集団戦が多くなるため、ゲンガーが状態異常にせずとも、味方の技で相手ポケモンが状態異常になることが多いです。

特に、サンダー出現時は多くのポケモンが中央に集まるため、状態異常のポケモンを狙うチャンスが増えます。積極的に攻撃に参加して勝利に貢献しましょう。

サンダー戦での立ち回り

繰り返しになりますが、ゲンガーは野生ポケモンを倒す速度が速いので、サンダー戦は極力参加しましょう。

有利な時はサンダーへは攻撃せず、サンダーを守りながら、相手を倒せば勝てますし、不利な時は「ヘドロばくだん」と「たたりめ」でサンダーの撃破を狙います。

ゲンガーの攻撃力であれば、中央にいる味方の数が相手の数より多い時間を数秒を作ることで、サンダーを倒せるチャンスが作れます。そのため、最後まであきらめずに戦いましょう。

ゲンガーのおすすめわざ

わざ ヘドロばくだんヘドロばくだん(Lv.5)
たたりめたたりめ(Lv.7)
もちもの ピントレンズピントレンズ
きあいのハチマキきあいのハチマキ
ものしりメガネものしりメガネ
バトル
アイテム
だっしゅつボタンだっしゅつボタン

ゲンガーのわざ一覧

おにび

おにび
効果
複数の怪しい炎を放って攻撃する。わざの命中時に相手のポケモンにダメージを与え、やけど状態にする。
わざ種 わざ1 習得Lv. Lv.1or3
CT 5秒 タイプ 遠隔
評価
使い方
  • ・遠距離の相手にやけどが付与できる
  • ┗味方の火力サポートも可能
  • ・接近前に使って打ち合いで有利を取ることも可能

したでなめる

したでなめる
効果
舌を出して攻撃し、相手のポケモンを自分のほうへひっぱる。
わざ種 わざ2 習得Lv. Lv.1or3
CT 7秒 タイプ 範囲
評価
使い方
  • ・逃げる相手に追撃がしやすい
  • ┗味方にとどめを刺してもらってもいい
  • ・集団戦で力を発揮する技

シャドーボール

シャドーボール
効果
黒い影の塊を投げつけて攻撃する。わざ命中時に相手のポケモンの移動速度と特防を少しのあいだ下げる。アップグレード後は、わざで与えるダメージが増加する。
わざ種 わざ1 習得Lv. Lv.5
CT 4.5秒 タイプ 遠隔
評価
使い方
  • ・CTが短いので気軽に撃てる
  • ・機動力デバフがつくので追撃がしやすい

ヘドロばくだん

ヘドロばくだん
効果
指定した場所に汚いヘドロを投げつけて攻撃する。わざ命中時、相手のポケモンをどく状態にする。アップグレード後は、どく状態の時間が長くなる。
わざ種 わざ1 習得Lv. Lv.5
CT 8秒 タイプ 範囲
評価
使い方
  • ・どく状態を複数体に付与できる
  • ┗味方の火力サポートとしても使える
  • ・たたりめとシナジーがある

ゆめくい

ゆめくい
効果
わざの命中時に相手のポケモンをねむり状態にする。相手のポケモンが自分の周りでねむり状態になっているとき、もういちど技を使うと、そのポケモンの背後に忍び寄って攻撃する。このとき自分のHPが回復し、「シャドーボール」か「ヘドロばくだん」の待ち時間が短くなる。アップグレード後は、わざの与えるダメージと、回復するHPが増加する。
わざ種 わざ2 習得Lv. Lv.7
CT 8秒 タイプ 遠隔
評価
使い方
  • ・味方にねむり状態にしてもらえると強力
  • ・味方と連携が取れると効果的に使える技
  • ・味方のサポートとしても優秀

たたりめ

たたりめ
効果
指定した場所まで身を隠して移動し、姿を現した時に範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。相手のポケモンが状態異常のときに攻撃が成功すると、与えるダメージが増加し、わざの待ち時間が短くなる。アップグレード後は、技の与えるダメージが増加する。
わざ種 わざ2 習得Lv. Lv.7
CT 7.5秒 タイプ ムーブ
評価
使い方
  • ・ヘドロばくだんとシナジーがある
  • ・味方に状態異常を付与してもらえるとより効果的

インビジブルショック

インビジブルショック
効果
指定した場所へ飛び込み、移動速度の上がったステルス状態となる。もういちどユナイトわざを使うと、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与え、移動速度も少しのあいだ下げる。
わざ種 ユナイトわざ 習得Lv. Lv.9
CT - タイプ ムーブ
評価
使い方
  • ・ステルス状態になるので奇襲がしやすい
  • ・機動力デバフがつくので追撃がしやすい

ふゆう

ふゆう
効果
戦闘から離れているあいだ、移動速度が上がる。
わざ種 特性 習得Lv. -

通常攻撃

通常攻撃
効果
3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、相手のポケモンに飛びかかってダメージを与える。
わざ種 通常攻撃 習得Lv. -
評価
使い方
  • ・強化攻撃は距離を詰めるのに役立つ
  • ・技が使えなくても接近できるので使いやすい

ゲンガーのスキン(ホロウェア)

デフォルト

デフォルト
入手方法 初期
エフェクト
変化
-

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