対応力を上げるために。技選択を遠距離と近距離で1つずつ採用しています。
もちもので機動力と攻撃力があがるので、アタッカーとしての役割は犠牲にならずに追撃や迎撃ができるようしました。
わざ | かえんほうしゃ(Lv.5) |
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フレアドライブ(Lv.7) | |
もちもの | エオスビスケット |
ピントレンズ | |
エナジーアンプ | |
バトルアイテム | キズぐすり |
「かえんほうしゃ」
通常攻撃よりも長い射程を持ち、ディフェンスタイプとのバトルや逃げる相手への追撃で力を発揮します。
また、向かってきた相手への先制攻撃にも優秀なので、通常攻撃と合わせて、近接前にHPを削りましょう。
「フレアドライブ」
かえんほうしゃで削った相手にとどめで使うのが効果的。
移動技なので、奇襲で使うこともでき、この技単体でも十分に採用価値があります。
移動距離が長い傾向があるので、機動力を上げる「かるいし」とゴールに関われる機会が多いので、ゴールとシナジーがある「エオスビスケット」と「もうこうダンベル」を採用しました。
ジャングラーとしての役割を果たす過程で、無理なく持ち物の効果を発揮できます。
バトルアイテムは「キズぐすり」を採用。単独行動が多く、回復を得られない場合もあるので、自力で回復ができる手段として選択しました。